“新质动能”这年头,不知道大家在社会新闻和各种白领茶水间闲聊里,是不是听到耳朵都起茧了。
可这玩意到底是啥意思?为什么ChinaJoy这个光听名字就让人血脉贲张的游戏节会,把“新质动能”捧成了全场网红热词?为什么在游戏领域,这个词就像加了特效滤镜,人人都得蹭一下?
说实话,面对各种高大上的词儿,咱第一反应都有点事儿多:这是不是又一波PPT里才热闹,生活里压根没影的政策口号?又或者,背后还真有点门道?
行,今天就咱就和你一道拆拆这个局。
先得承认,ChinaJoy本身就够有排面。
每年七月底八月初,魔都的上海新国际博览中心热闹到地面都要踩出坑来。
今年,第三十七个国家的七百多家企业齐聚十三万五千平方米的展馆堆里,不用想都知道得是人山人海。
什么新游试玩、顶流电竞、硬核设备、二次元体验区,乱花渐欲迷人眼。
但在这些光怪陆离的霓虹灯背后,真正让大家都聚焦的,却是四个字——新质动能。
那多新多“质”呢?你得看看账本。
根据那份看起来冷冰冰、却让业内无数人两眼放光的《中国游戏产业报告》,今年上半年,国内游戏市场拉来了1680亿的销售收入,比去年直接涨了14%。
这可是天文数字。
而玩家数量距离7亿一步之遥,历史新高啊!
哪有这么多“肥羊”可薅?真不是单靠流量、拼概念糊弄赚的。
要知道,世界科技潮正以8倍速涌来,谁还在玩老旧套路,谁就只剩被淘汰的份儿。
这会儿,“新质生产力”这套操作,倒真不是纸上谈兵了。
有人说,新质动能不是追口号,那它落地到哪了?
得,咱进馆溜一圈先。
N4馆的腾讯展区,直接把门面撑得像现代主题冒险营地一样。
什么《王者荣耀》啊、《无畏契约》啊、网游电竞名气大得不行的IP,全都摆出自家最新花样。
今年的最大噱头,还属“探秘营地”和AI结合。
职业选手和现场玩家打成一片,气氛搞得像见证游戏历史新时刻的同学会。
但是,热闹背后是真能量。
“创新是一场马拉松”,腾讯互娱BOSS余睿超话音一落,台下媒体都在点头。
谁都晓得,AI不止用在PPT美化和语音播报。
腾讯AI“绝艺”当年靠围棋成名;后来又用《王者荣耀》训练出“绝悟”,实力劲儿到业内公认。
投入也是下了真本钱,三年研发抛出2000亿,放谁也肉疼,可不花点老本,哪能啃出AI和游戏结合这么大的蛋糕?
依我说,腾讯这招儿,才叫用游戏撬动科技杠杆。
别看国内市场喊着“科技自立”喊了好多年,真正有胆量把AI作为常规战法的,还就那么几家。
但你以为只有腾讯会玩AI?No No No,这块蛋糕可大着呢。
再往里逛,完美世界的展台,硬核玩家绝对得去。
《DOTA2》《CS:GO》不用多解释,电竞圈的扛把子。
可谁知道,AI玩家打败人类高手,OpenAI团队试验场还就用的《DOTA2》。
智能体大杀四方,人类玩家围观喝倒彩,这剧情比科幻还敢写。
正如完美世界高管伊迪讲,新一代游戏,二次元世界可以随时“下雪天”;AI让游戏角色随环境如同生长,80后虽然怀旧,可新一代说到底要的就是颠覆。
所以,游戏的意义早不是单纯的“玩玩而已”。
只要你愿意深挖一铲子,科研成果全藏在关卡BOSS背后。
这话听着有点扯?可咱们现实中,很多医疗AI、图形仿真、语音助手的原型都曾是游戏里的“技术玩具”。
游戏成了真正前沿的“试验田”不是吹的。
有技术,有文化,能创新,咱也得讲点“软硬兼施”。
N1馆聚焦国产创新,热心肠、设计独特的大批国产新游,正慢慢做大做强。
比如《古籍修复师》,好家伙,让玩家体验一把大明朝装裱工;点点鼠标,摸索“书病”,学皮毛工艺知识,既涨文化,又能破关升级,哪怕“理工男”都能觉得有点意思。
这种寓教于乐类型,可不是网上流行的“披着教育外皮的换皮手游”。
得益于主办方推创新大赛的动力,中华传统文化、科学幻想全都塞进游戏里。
游戏的正向价值被发现、被讨论,算是这几年行业最大惊喜。
再看看网易这边,体验区简直快变成AI工业展。
高质量画面下藏着现实无法复制的虚拟互动,《燕云十六声》《永劫无间》《命运:群星》等等,玩法各不相同。
网易雷火负责人直说了——工业化能力没点“硬功夫”,别妄想和动辄百万下载数据掰腕子。
现在,游戏玩家早就不再满足于换皮、割韭菜的低质游戏。
内容得有肌肉,玩法得有脑洞,你没两把刷子,真的是陪跑都没门。
而且,AI不只是做个剧情框架让人凑热闹,网易不少产品都是真用AI优化场景、代写故事,效率嗖嗖提升。
这场技术军备竞赛,赢的就是一个:“敢想”“会想”。
“千人千面”那可不是销售部门临门一脚的忽悠,而是现实中的突破。
谁能满足玩家个性化的脑洞谁就是未来的大全家桶。
说到这,还得提世纪华通,展区主题一句话“Game for Gamers”。
这话说出来,谁不想鼓掌——玩家才是主角啊!
主打玩家社区,主打沉浸氛围。
比如《无尽冬日》把虚拟冰雪小镇融进展馆,冰山、白熊、大熔炉通通还原出来,现场气氛“冻”感十足。
这款游戏用AI打磨剧情,再由人工润色,内容生成效率飙升,就是不让玩家体验“撞衫”。
说回来,新质动能要落地,光有技术那是玩不转的。
谢斐说得明白,中国游戏行业的“高质量发展”都决定在这个平衡点上:业绩和影响力、玩家情绪和企业品牌,哪一样都不能失手。
看似简单的产业升级,实则无数变量博弈。
能在AI加速带里弯道超车的,那绝对不是光会吹热词的“营销大师”。
得懂技术、有文化,不怕苦,有耐力,心里还要装着玩家的“千人千面”。
毕竟,未来的世界舞台,是给敢想、会想的人预留的。
当然,“新质动能”不是万能遥控器。
你看江湖上有观点喊得挺响:“说得好听,实际玩家爽不爽才是真的。”
这不是没道理。
我们这些年来接触过多少“打着创新旗”的滥竽充数之作?表面AI加持,实际玩法大同小异,剧情还尴尬得让人脚趾抠地。
这种作坊,最后不是被玩家自发举报、被平台清退吗?
新质动能,它的本质不是生硬追赶风口,而是在实打实的“比技术、拼内容、做服务”中挣出来的。
每一款能打动人的游戏背后,既有算法迭代,也有团队冲锋。
说得再俗点,动能得“质”先行,新原点必须靠研发端和玩家端来检验。
现在全球都在卷——美国日韩都在用AI+游戏搞尝试,人家也不是傻。
技术革命本无国界,谁坚持原创、团队耐熬、理解用户场景,谁才真能在浪头上冲到底。
至于玩家,倒不必被“新质”啥啥吓住。
该玩玩、该闹闹、开心了荷包掏一点,没意思就往下一个领域走。
市场和用户,最终都长着一双火眼金睛。
未来几年,ChinaJoy还会继续办下去,数字娱乐圈潮头不会停。
但真正的“浪尖”,一定属于那些懂得创新、自我迭代、乐于满足用户幻想的创作者。
最后留个小问题,你觉得国产游戏行业的下一个大变局,会不会终归走到“AI内容+文化自信”的路上?
评论区一起来八卦下吧,你对“新质动能”怎么看?
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